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  • ¿Diseñamos videojuegos que respondan a la crisis del COVID-19? Participa #RetoScratch #Diadeinternet
27 enero, 2021

¿Diseñamos videojuegos que respondan a la crisis del COVID-19? Participa #RetoScratch #Diadeinternet

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jueves, 07 mayo 2020 / Publicado en ANUNCIOS, AVISOS, CULTURALES, EVENTOS, FORMACIÓN, LOCALES, NOTICIAS, PRENSA

¿Diseñamos videojuegos que respondan a la crisis del COVID-19? Participa #RetoScratch #Diadeinternet

Para ello vamos a desarrollar un juego contra el Coronavirus, cuyo objetivo será poner en valor Internet como recurso y su papel en la crisis del COVID-19.

El centro Guadalinfo te ayuda a participar en este Reto Scratch en dos modalidades diferentes:

  1. Prestando ayuda y soporte a aquellos usuarios que tienen conocimientos sobre Scratch y quieren participar en esta iniciativa de manera individual. Para ello se brindan las diferentes vías de comunicación que el centro tiene abiertas para que dichos usuarios puedan resolver dudas o recibir asesoramiento.
  2. Participando en el reto como grupo, ya que se realizará un juego contra el coronavirus entre aquellas personas que deseen participar en la iniciativa. Esta modalidad está orientada principalmente a aquellos usuarios que tengan nulos o escasos conocimientos sobre Scratch.

Para llevar a cabo esta iniciativa se han establecido sesiones online en las que las personas participantes podrán conectarse y realizar el juego de forma colaborativa.

Aunque la actividad está abierta para que cada participante pueda desarrollar su propio videojuego contra el Coronavirus, desde Guadalinfo hemos pensado en llevar a cabo uno donde se “luche” contra las fake news y bulos que estos días se difunden por internet.

En cuanto a las sesiones de formación online, se han fijado los siguientes días y en los siguientes horarios:

  • Día 11 de mayo de 2020. A partir de las 17:00 horas llevaremos a cabo una jornada de presentación y donde se abordarán diferentes temas relacionados con la temática del juego y la manera de organizar el trabajo (creación de grupos, formas de “teletrabajar”, etc).
  • Días 12 y 13 de mayo de 2020, desde las 17:00 horas. Se irá trabajando con los diferentes grupos sobre el juego contra el Coronavirus que van a desarrollar, ayudando en la creación, diseño, programación, etc. Aquellos grupos que finalicen su juego, lo subirán a la plataforma para participar en este reto.
  • Día 14 de mayo de 2020, desde las 9:00 hasta las 12:00 horas. Ayuda para dar los últimos retoques a los juegos ya que tienen que estar subidos antes de mediodía a la plataforma para poder participar.

Para participar en esta actividad es necesaria la inscripción de las personas interesadas. Por ese motivo te pedimos que pulses aquí y rellenes el formulario. A través de los datos de contacto que nos dejes te enviaremos el enlace para participar en las sesiones.

NOTA DE PRENSA

A menos de dos semanas del Día de Internet, dedicado este año a la puesta en valor de la red en el marco de la crisis del COVID-19,  Somos Digital y Guadalinfo convocan a dinamizadores/as de las redes asociadas y a la red de Agentes de Innovación Local al frente de los centros Guadalinfo así como a cualquier persona interesada con conocimientos de scratch, a unirse a un  #Diadeinternet especial diseñando videojuegos y contenidos con Scratch que faciliten a la ciudadanía la vida ante el Covid 19.

Si el relato de esta crisis se está contando y construyendo en red y en la Red, la respuesta a los retos que plantea, también.

Objetivo: dar respuesta a través de contenidos creados con Scratch a las nuevas necesidades de la ciudadanía, surgidas de una situación inédita.

Internet ha tenido y mantiene un peso capital en esta crisis sanitaria desde muchos puntos de vista, y los y las profesionales al frente de los centros Guadalinfo han estado y están en muchos de esos escenarios (si no en todos) al lado de sus usuarios y usuarias:

  • Como agentes clave para que las personas sigamos conectadas: para informarnos, continuar trabajando o estudiando, seguir accediendo a la cultura, retomar objetivos de aprendizaje o aprender nuevos comportamientos en una situación sin precedentes.
  • Como red corrigiendo a la red: combatiendo bulos, alertando de “agujeros” de seguridad y ofreciendo medidas correctoras, poniendo de relevancia la necesidad una internet donde primen criterio, seguridad y  ética.
  • Como vector de apoyo, solidaridad y organización de voluntariado y recursos que la sociedad utiliza para organizar cuidados y protección, desde lo global a lo hiperlocal.
  • Y muy importante: Co-diseñando las respuestas. 
Etiquetado bajo: Aprender, COVID-19, Día de Internet, Diseño de Juegos, guadalinfo, Montejaque, Scratch, Temática, Videojuegos

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